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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìn一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米g)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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